🎮📺​ Super Metroid (1994) – Super Famicom – Nintendo (NTSC-J)

«The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace…»

Mi puerta de entrada a Zebes 🌌🚀

Buenos días, coleccionistas. Hoy volvemos a abrir las puertas de la estantería para traer una pieza muy especial. Metroid es, sin lugar a dudas, una de mis sagas favoritas de todos los tiempos. Curiosamente, mi primer contacto con las aventuras de Samus Aran no fue en consolas de sobremesa, sino a través de la clásica y nostálgica pantalla de tonos verdosos de Game Boy. Aquella experiencia portátil me marcó tanto que a día de hoy atesoro multitud de entregas de la franquicia en diferentes plataformas, las cuales seguro que irán asomando por este rincón en futuras entradas. Pero hoy, los honores son para la que muchos consideran una obra cumbre de los 16 bits.

Una joya en metacrilato 🛡️💎

Desempolvamos esta joya en su versión japonesa original para Super Famicom. Como podéis ver en la imagen superior, una pieza de este calibre merece el mejor de los cuidados para que el cartón no sufra con el paso del tiempo. Por eso, este título descansa protegido no en una funda PET estándar, sino en una robusta caja de metacrilato. Para estas labores de preservación confío en el trabajo de la gente de Gamesindabox (@gamesindabox en Instagram / Gamesindabox.com), que hacen unos protectores a medida espectaculares, ideales para que nuestras preciadas cajas luzcan en la estantería como el primer día.

El Lore: Cazarrecompensas y Piratas Espaciales 👾🪐

Para poner un poco en contexto esta maravilla, la historia nos pone en el traje de Samus Aran, una cazarrecompensas implacable. En Super Metroid, la trama nos lleva de vuelta al inhóspito planeta Zebes tras los eventos del título de Game Boy (Metroid II: Return of Samus). Los Piratas Espaciales, liderados por el temible Ridley y la terrorífica Mother Brain, han robado la última cría de Metroid —unas criaturas parásitas con un poder energético devastador— con la intención de clonarla y usarla como arma. Nuestra misión: descender a las profundidades del planeta, recuperar a la cría y erradicar la amenaza. Todo esto se narra de forma magistral, sin apenas diálogos, dejando que la opresiva atmósfera, la música y el propio entorno cuenten la historia.

La majestuosidad de la edición japonesa 📦✨

La caja vertical, tan característica de las ediciones niponas de Super Famicom, es una obra de arte por derecho propio. La portada, con Samus en guardia frente a sus eternos enemigos Ridley y Kraid, sigue erizando la piel y ganando enteros gracias al contraste con el fondo melocotón de estas fotos. Si le damos la vuelta, el reverso nos grita con esas diminutas capturas de pantalla y el icónico texto llamando a la acción: «Emergency!! Go, Samus Aran!». Es un viaje en el tiempo instantáneo, manteniendo el cartón una rigidez, unos bordes y un brillo envidiables.

Pero lo que realmente hace latir el corazón de un coleccionista es el interior, la magia de lo «CIB» (Complete in Box). Abrir las solapas y sacar la bandeja transparente es un ritual. El cartucho es el núcleo de todo; su etiqueta, con un plano más cercano de nuestra protagonista y un Metroid, está inmaculada. El gris del plástico apenas ha sufrido el paso de las décadas, y el código SHVC-RI reluce como si el juego acabase de salir de la fábrica de Kioto.

Y luego están los extras que coronan esta edición. El manual de instrucciones, en formato vertical y rebosante de ilustraciones preciosas, la «quick reference card» para tener los controles del mando de Super Famicom siempre a mano, e incluso la clásica hoja verde de precauciones original. Esta preservación documental nos transporta directamente a 1994.

Tener una pieza así, completa y en este estado, es un recordatorio tangible de la época dorada de Nintendo y del legado eterno del formato físico.

¿Cuál es vuestra edición favorita de Super Metroid? ¿Disfrutáis también de las ediciones japonesas? Dejad vuestro comentario. ¡Hasta la próxima!

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